Untuk memperbaiki loop tepi terbalik dalam model 3D, pilih loop yang bermasalah dan gunakan alat "flip normal" pada perangkat lunak 3D Anda atau atur ulang simpul-simpulnya secara manual untuk memperbaiki arah loop tersebut.
Loop tepi terbalik sering membuat normal wajah menunjuk ke dalam (menyebabkan permukaan terlihat transparan atau terbalik), jadi menyesuaikan arah loop dapat menyelaraskan normal dengan benar. Alat umum termasuk "Flip Normals" Blender (Edit Mode > Mesh > Normals) atau "Reverse Edge Loop" Maya.
Jika masalah berlanjut, cobalah menghitung ulang semua normal wajah.

