Topologi dalam seni digital pemodelan 3D mengacu pada bagaimana simpul, tepi, dan wajah (poligon) sebuah model diatur dan terhubung untuk membentuk strukturnya. Ini berfokus pada "aliran poligon". Tepi yang mengikuti bentuk model. Sehingga model dapat berdeformasi dengan lancar dalam animasi, mudah diedit, dan mendukung pembungkus tekstur yang bersih (UV). Topologi yang baik menggunakan poligon secara efisien: lebih sedikit di area yang tidak membutuhkan detail, lebih banyak pada kurva atau bagian yang bergerak (seperti lutut karakter). Untuk pemula, latih loop tepi (tepi kontinu sepanjang bentuk) pada objek sederhana.

