Dalam desain 3D, "animasi" mengacu pada proses menciptakan gerakan untuk model 3D dengan mengontrol posisi, rotasi, atau perubahan bentuknya seiring waktu, mengubah desain statis menjadi konten dinamis.
Ini biasanya melibatkan dua langkah utama: - **Definisi keyframe**: Artis mengatur pose kritis (keyframe) pada titik waktu tertentu untuk menetapkan batas gerakan, seperti karakter yang mengangkat tangan atau mobil yang berbelok. - **Interpolasi**: Perangkat lunak menghitung dan mengisi gerakan antar keyframe, memastikan transisi yang mulus untuk tindakan realistis atau bergaya seperti transformasi objek atau gerakan kamera.
Proses ini menghubungkan pemodelan 3D (penciptaan model statis) dengan aplikasi seperti film, game, atau simulasi, membuat konten 3D menarik dan didorong oleh narasi.

