Peta normal dalam tekstur 3D adalah tekstur yang mensimulasikan detail permukaan dengan mengkodekan vektor arah, mengubah cara cahaya memantul dari model 3D untuk menciptakan ilusi kedalaman tanpa meningkatkan jumlah poligon.
- **Mekanisme Inti**: Ini menggunakan nilai warna RGB untuk mewakili normal permukaan (merah untuk sumbu X, hijau untuk sumbu Y, biru untuk vektor arah sumbu Z), yang menentukan bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan model. - **Keuntungan Utama**: Menambahkan detail halus seperti benjolan, alur, atau tekstur rumit ke model low-poly, menghindari kebutuhan akan geometri high-poly. Hal ini membuat rendering tetap cepat dan ukuran file tetap kecil.
Secara singkat, peta normal meningkatkan realisme visual secara efisien, menyeimbangkan detail dan kinerja dalam tekstur 3D.

