Model 3D kasar sangat penting untuk menata aset 3D. Mereka mengontrol interaksi cahaya permukaan untuk menciptakan tampilan matte, glossy, atau bertekstur yang berbeda yang menentukan gaya visual aset tersebut. Kekasaran menyesuaikan hamburan cahaya: Nilai yang lebih tinggi membuat permukaan kusam (seperti kain atau kayu), nilai yang lebih rendah membuatnya mengkilap (seperti kaca atau logam yang dipoles). Hal ini memungkinkan seniman mencocokkan tema gaya (kartun, realistis, retro) atau menyampaikan sifat material tanpa tekstur yang berat. Penggunaan umum termasuk desain game (pakaian karakter, alat-alat lingkungan), animasi (objek bergaya seperti alat kartun), dan efek visual (mencocokkan nada artistik sebuah adegan). Untuk pemula, cobalah mengubah slider kekasaran di alat-alat seperti Blender atau Substance Painter pada model sederhana (bola, cangkir). Perubahan kecil menunjukkan bagaimana kekasaran menyeimbangkan dengan pilihan gaya lainnya (warna, peta normal).

