Untuk memberi tekstur pada model 3D, pertama-tama unwrap UV-nya (ubah permukaan 3D menjadi tata letak 2D) dan kemudian terapkan file tekstur.
Penguraian UV mencegah distorsi tekstur, sehingga pola seperti kain atau kayu dapat sejajar dengan lancar pada bagian-bagian yang melengkung.
Peta tekstur menambah realisme: peta warna menetapkan tampilan dasar (warna kulit, cat dinding), peta normal menciptakan kedalaman (goresan, kerutan), dan peta specular mengontrol kilau (logam mengkilap, kain matte).
Proses ini digunakan dalam game (skin karakter), animasi (prop), dan VFX (lingkungan) untuk membuat model terasa nyata.
Para pemula bisa mulai dengan Blender: Editor UV dan mode Texture Paint-nya memungkinkan Anda membuka bungkusan dengan mudah dan melukis tekstur langsung pada model, tanpa memerlukan keterampilan lanjutan.

