Displacement dalam desain material pemodelan 3D adalah teknik yang menggunakan peta tekstur untuk mengubah geometri permukaan model secara fisik, menambahkan kedalaman realistis dan detail taktil. - Tidak seperti peta normal (yang hanya mensimulasikan kedalaman), displacement mengubah mesh secara langsung: Area peta yang lebih terang mengangkat permukaan, area yang lebih gelap menurunkannya, membuat detail seperti pori-pori kulit atau medan berbatu terasa nyata. - Untuk pemula, cobalah peta skala abu-abu sederhana.

