Bagi pemula, menganimasikan model 3D kasar melibatkan 4 langkah utama: buka editor node perangkat lunak Anda, impor tekstur kasar skala abu-abu, hubungkan ke input kasar material, dan sesuaikan pemetaan UV atau kekuatan tekstur sesuai kebutuhan.
Tekstur kasar mengontrol kelancaran permukaan. Piksel yang lebih terang = area yang lebih halus, yang lebih gelap = lebih kasar. Node bertindak sebagai jembatan antara tekstur dan material, memastikan perangkat lunak menerapkan tekstur dengan benar ke model Anda. Alat seperti Blender atau Substance Painter menyederhanakan ini dengan alur kerja node drag-and-drop.
Di Blender, mulailah dengan shader Principled BSDF: seret gambar kasar Anda ke Shader Editor, hubungkan output Warnanya ke input Roughness Principled BSDF. Pratinjau di viewport. Jika teksturnya membentang, perbaiki UV unwrap Anda (pastikan itu sesuai dengan bentuk model tanpa distorsi).
