Beranda/Hitem3D FAQ/Mengapa model 3D shader terlihat bergerigi di Substance Painter?

Mengapa model 3D shader terlihat bergerigi di Substance Painter?

Model 3D menunjukkan jahitan di Substance Painter terutama karena pemetaan UV yang tidak konsisten, tekstur tiling yang tidak sejajar, atau pengaturan shader yang salah.

Mengapa model 3D shader terlihat bergerigi di Substance Painter?

Model 3D menunjukkan jahitan di Substance Painter terutama karena pemetaan UV yang tidak konsisten, pengulangan tekstur yang tidak sejajar, atau pengaturan shader yang salah.

- **UV yang tidak konsisten**: Pulau UV yang tumpang tindih, terbentang, atau berlubang menyebabkan ketidakcocokan tekstur di seluruh tepinya. - **Tiling yang tidak sejajar**: Tekstur yang tidak sesuai dengan skala UV menciptakan garis-garis terlihat di antara bagian-bagian UV. - **Masalah shader**: Menggunakan ruang peta normal yang salah (tangen vs. objek) atau mode pencampuran merusak kontinuitas.

Untuk memperbaikinya, gunakan alat "UV Seam Visibility" di Substance Painter untuk memeriksa celah/tumpang-tindih UV, sesuaikan ubin tekstur agar sesuai dengan skala UV, dan verifikasi parameter shader seperti mode pencampuran peta normal.

SebelumnyaSelanjutnya
Produk
Web Studio
Platform API
Fitur
Gambar ke 3D
Multi-view ke 3D
Relief
Segmentasi
Model
Model Umum
Model Potret
Sumber Daya
Blog
FAQ
Dokumentasi API
Tentang Kami
Harga