Model 3D menunjukkan jahitan di Substance Painter terutama karena pemetaan UV yang tidak konsisten, pengulangan tekstur yang tidak sejajar, atau pengaturan shader yang salah.
- **UV yang tidak konsisten**: Pulau UV yang tumpang tindih, terbentang, atau berlubang menyebabkan ketidakcocokan tekstur di seluruh tepinya. - **Tiling yang tidak sejajar**: Tekstur yang tidak sesuai dengan skala UV menciptakan garis-garis terlihat di antara bagian-bagian UV. - **Masalah shader**: Menggunakan ruang peta normal yang salah (tangen vs. objek) atau mode pencampuran merusak kontinuitas.
Untuk memperbaikinya, gunakan alat "UV Seam Visibility" di Substance Painter untuk memeriksa celah/tumpang-tindih UV, sesuaikan ubin tekstur agar sesuai dengan skala UV, dan verifikasi parameter shader seperti mode pencampuran peta normal.
