Kesalahan umum saat mewarnai model 3D poligon adalah pemetaan UV yang tidak konsisten, terlalu banyak menggunakan warna yang bentrok, dan tidak menguji warna terhadap pencahayaan adegan. Semua hal ini merusak koherensi visual. - UV yang tidak konsisten meregangkan atau mendistorsi warna, merusak permukaan dan membuatnya terlihat tidak profesional. - Warna yang bentrok (terlalu banyak warna berani atau tidak serasi) merusak kesatuan model, membingungkan mata. - Melewati tes pencahayaan dapat membuat warna tampak pucat, terlalu gelap, atau tidak sesuai dalam adegan akhir. Perbaiki ini dengan menggunakan palet yang sederhana dan kohesif, memverifikasi UV terlebih dahulu, dan melihat pratinjau model dalam pencahayaan targetnya.

