Tekstur model 3D isometrik kamu terlihat sederhana terutama karena tiga masalah utama: tekstur dasar/beresolusi rendah, pemetaan UV minimal, atau tidak menggunakan layer detail seperti peta normal atau ambient occlusion.
- **Tekstur dasar/beresolusi rendah**: Warna solid atau gambar kecil yang buram tidak memiliki kedalaman. Mereka tidak dapat menunjukkan detail permukaan, membuat tekstur datar. - **Pemetaan UV yang buruk**: Jika UV (cara tekstur melilit model Anda) diregangkan atau tidak sesuai dengan bagian-bagiannya, tekstur kehilangan kejelasan atau tidak ditampilkan. - **Lapisan detail yang hilang**: Melewati peta normal (mensimulasikan tonjolan/goresan) atau oklusi ambien (bayangan celah) menghilangkan dimensi.
Perbaiki ini secepatnya: Gunakan tekstur resolusi 1024x1024+, perbaiki UVs.

