Saat mengoptimalkan topologi dalam aset game, fokuslah pada mesh yang bersih dan didominasi quad dengan poligon minimal untuk menyeimbangkan kualitas visual dan kinerja. Praktik utama termasuk menyelaraskan loop tepi dengan area gerakan/deformasi (misalnya, sendi) untuk animasi yang mulus, menghindari segitiga/n-gons untuk mencegah artefak rendering, dan menyusun aliran tepi agar mengikuti kontur alami untuk unwrapping UV dan tekstur yang efisien. Aplikasi umum: - Karakter: Prioritaskan loop tepi di sekitar titik artikulasi (siku, lutut) untuk menghindari distorsi mesh selama animasi. - Lingkungan: Kurangi jumlah poligon untuk objek jauh, sambil mempertahankan detail kunci melalui pembakaran tekstur untuk mengurangi beban render. - Props: Sederhanakan permukaan yang tidak terlihat (misalnya, bagian bawah) untuk memotong poligon yang tidak perlu tanpa memengaruhi penampilan. Untuk aset yang ada, gunakan alat retopologi untuk menyederhanakan aliran mesh atau memanggang detail poli tinggi ke model poli rendah untuk mempertahankan kualitas sambil mengoptimalkan kinerja.

