Mengoptimalkan adegan 3D untuk AR membutuhkan keseimbangan antara kualitas visual dan kinerja real-time melalui metode-metode utama: mengurangi jumlah poligon, mengompresi tekstur, dan menggunakan Level of Detail (LOD), memastikan rendering yang lancar pada perangkat AR seluler dengan sumber daya terbatas.
- **Mengurangi jumlah poligon**: Potong geometri yang tidak penting; gunakan alat dekumulasi untuk mengurangi jumlah segitiga sambil mempertahankan bentuk inti, karena poligon tinggi membebani GPU perangkat. - **Mengompresi tekstur**: Ubah ukuran sesuai spesifikasi AR (misalnya, 1024x1024) dan gunakan format efisien (ASTC/ETC2) untuk mengurangi bandwidth memori. - **Menerapkan LOD**: Buat model multi-detail; alihkan ke versi poli yang lebih rendah untuk objek yang jauh, mengurangi kompleksitas di layar secara dinamis.
Langkah-langkah ini meminimalkan beban komputasi, melestarikan masa pakai baterai, dan pengalaman pengguna. Uji pada perangkat keras target untuk menyempurnakan penyesuaian demi kinerja optimal.

