Untuk mengekspor model 3D sebagai aset Unity, metode retopologi manual terbaik fokus pada kuadrilateral yang bersih, aliran tepi yang selaras dengan deformasi, dan jumlah poli yang sesuai dengan kinerja. Ini sangat penting untuk kompatibilitas, animasi, dan efisiensi real-time.
Quad yang bersih terintegrasi dengan mulus ke dalam shader dan subdivisi Unity, menghindari gangguan rendering. Aliran tepi sepanjang sambungan.
Jika kamu baru, mulailah dengan atribut sederhana (seperti cangkir) untuk mempraktikkan aturan topologi inti (kuadran, arah tepi) sebelum menggunakan alat seperti RetopoFlow di Blender. Menguasai dasar-dasar lebih penting daripada mengandalkan alat untuk aset yang siap digunakan di Unity.

