Untuk model 3D LOD (Level of Detail) FBX, shader kompleks terbaik menyeimbangkan kesetiaan visual dan kinerja. Pilihan utamanya adalah shader PBR (Physically Based Rendering) yang sadar LOD atau shader prosedural dengan penyederhanaan berjenjang.
- Shader PBR yang sadar LOD: LOD yang lebih tinggi mempertahankan detail lengkap (misalnya, peta metalik/keras), sedangkan LOD yang lebih rendah menggunakan tekstur yang lebih kecil atau perhitungan yang lebih sederhana untuk menghemat sumber daya GPU. - Shader prosedural: Menghasilkan detail secara dinamis, sehingga LOD yang lebih rendah melewati langkah-langkah kompleks tanpa kehilangan tampilan inti. Ideal untuk penggunaan real-time seperti game atau AR/VR.
Shader ini bekerja paling baik untuk proyek-proyek di mana kualitas dan frame rate menjadi penting. Gunakan alat-alat seperti Blender, Unity, atau shader PBR built-in Unreal dengan mipmapping (tekstur auto-resize untuk LODs) untuk menyesuaikan keseimbangan dengan mudah.

