Untuk menambahkan kolisi ke model 3D di Godot, tautkan node CollisionShape3D atau CollisionPolygon3D ke MeshInstance3D model, lalu tentukan bentuk kolisi yang sesuai.
- Node tabrakan ini berfungsi sebagai "hitbox" model, memungkinkan mesin fisika Godot mendeteksi tabrakan atau tumpang tindih dengan objek lain. - Untuk model yang kompleks: Gunakan ConvexPolygonShape3D (bentuk cembung) atau CompoundShape3D (objek multi-bagian). Sesuaikan ukuran/posisi bentuk agar sesuai dengan model secara akurat untuk fisika yang tepat.

