Produk
Fitur
Harga
Belajar
Discord
language
Beranda/Hi3D FAQ/Bagaimana cara membuat tabrakan pada model 3D di Godot?

Bagaimana cara membuat tabrakan pada model 3D di Godot?

Untuk menambahkan kolisi ke model 3D di Godot, kaitkan node CollisionShape3D atau CollisionPolygon3D ke MeshInstance3D model, lalu tetapkan koordinat yang sesuai.

Bagaimana cara membuat tabrakan pada model 3D di Godot?

Untuk menambahkan kolisi ke model 3D di Godot, tautkan node CollisionShape3D atau CollisionPolygon3D ke MeshInstance3D model, lalu tentukan bentuk kolisi yang sesuai.

- Node tabrakan ini berfungsi sebagai "hitbox" model, memungkinkan mesin fisika Godot mendeteksi tabrakan atau tumpang tindih dengan objek lain. - Untuk model yang kompleks: Gunakan ConvexPolygonShape3D (bentuk cembung) atau CompoundShape3D (objek multi-bagian). Sesuaikan ukuran/posisi bentuk agar sesuai dengan model secara akurat untuk fisika yang tepat.