Untuk membuka model 3D PBR, tandai jahitan UV pada geometri untuk membaginya menjadi pulau-pulau UV, lalu ratakan pulau-pulau ini di editor UV agar sesuai dengan ruang tekstur 2D.
Proses ini sangat penting agar tekstur PBR (albedo, normal, metallic/roughness) dapat dipetakan dengan benar. Tanpa peregangan atau tumpang tindih. Memastikan rendering material yang realistis.
Untuk pemula, gunakan alat seperti Smart UV Project di Blender atau alat UV bawaan di Substance Painter. Pratinjau dengan tekstur kotak-kotak untuk dengan mudah menemukan dan memperbaiki masalah.

