Pemula dapat memberi tekstur pada model 3D metalik menggunakan alur kerja PBR (Physically Based Rendering), dengan fokus pada peta metalik dan kasar untuk hasil yang realistis. Peta metalik menandai area metalik (putih) vs. non-metalik (hitam). Peta kasar mengontrol kilau. Nilai rendah (0,1–0,2) untuk logam yang dipoles, lebih tinggi (0,3–0,5) untuk hasil akhir yang disikat/aus. Alat seperti Blender gratis atau Substance Painter berbayar mempermudahkan ini dengan shader PBR yang sudah dibuat sebelumnya. Mulailah dengan shader "Principled BSDF" Blender: atur Metallic ke 1 (logam penuh) dan sesuaikan Roughness.

