Shader model 3D kamu terlalu mengkilap saat melukis biasanya karena sifat specular atau metallic shader terlalu tinggi, atau peta kasar/kilap tidak seimbang untuk mengurangi reflektifitas. Specular mengontrol refleksi cahaya ("kilau"), sedangkan metallic meniru kilap alami logam. Nilai yang terlalu tinggi membuat model terlalu mengkilap. Peta kasar menambahkan "matte"; jika terlalu halus (nilai rendah), permukaan tetap mengkilap bahkan saat melukis. Untuk memperbaikinya, turunkan nilai specular/metallic sedikit atau sesuaikan peta kasar agar lebih "kasar" (nilai lebih tinggi) di area yang kurang mengkilap. Kamu juga bisa memeriksa apakah saluran kilap tekstur cat secara tidak sengaja meningkatkan reflektifitas.

