Untuk memahami model sumbu 3D untuk proyek sekolah, mulailah dengan menghubungkan sistem koordinat 3D (sumbu X, Y, Z) dengan cara mereka mengontrol posisi, rotasi, dan skala model.
Masing-masing sumbu mengelola satu dimensi: X untuk kiri/kanan, Y untuk atas/bawah, Z untuk maju/mundur. Menyesuaikan nilai-nilai ini memindahkan, memutar, atau mengubah ukuran sebuah model. Seperti menggeser kubus sepanjang Z untuk membuatnya lebih dekat atau lebih jauh, atau berputar di sekitar Y untuk memutarnya seperti topi.
Cobalah alat-alat seperti Tinkercad atau Blender: seret bentuk sederhana.

