Primitif dalam pemodelan dan desain 3D adalah bentuk 3D dasar yang telah dibuat sebelumnya yang berfungsi sebagai blok bangunan dasar untuk menciptakan model yang kompleks. Primitif umum termasuk kubus, bola, silinder, kerucut, dan bidang. Seniman memanipulasi bentuk-bentuk sederhana ini (melalui penskalaan, ekstrusi, atau pemotongan) alih-alih memulai dari awal, sehingga mempercepat proses desain. Untuk pemula, cobalah menggunakan kubus atau bola di perangkat lunak seperti Blender untuk berlatih: ubah kubus menjadi buku atau bola menjadi buah. Ini membantu mempelajari bagaimana primitif berkembang menjadi objek yang terperinci.

