Bagi pemula, memahami model 3D sumbu dimulai dengan tiga sumbu koordinat inti (X, Y, Z) yang menentukan posisi, ukuran, dan orientasi model dalam ruang 3D. Sumbu X mengontrol gerakan kiri/kanan, sumbu Y mengelola atas/bawah, dan sumbu Z menangani maju/mundur. Menyesuaikan model di sepanjang sumbu apa pun mengubah cara model tersebut cocok dalam "dunia" 3D. Sebagian besar alat untuk pemula (seperti Tinkercad atau Blender) menggunakan garis-garis berwarna (merah untuk X, hijau untuk Y, biru untuk Z) untuk menyederhanakan visualisasi. Cobalah menyeret bentuk sederhana.

