Untuk memberi tekstur pada model 3D low poly untuk Unreal, mulailah dengan UV unwrapping (meratakan model menjadi tata letak 2D) untuk mempersiapkan pemetaan tekstur, lalu buat tekstur beresolusi rendah, impor ke Unreal, dan perbaiki pengaturannya.
- **Pembukaan UV**: Gunakan alat seperti Blender atau 3ds Max untuk UV yang bersih dan tidak tumpang tindih. Ini mencegah distorsi tekstur dan memastikan keselarasan dengan bentuk model. - **Pembuatan Tekstur**: Gunakan Substance Painter atau GIMP untuk desain sederhana dengan resolusi rendah; tambahkan kedalaman dengan ambient occlusion (efek bayangan) yang dipanggang atau warna/pola yang berani. Pertahankan detail minimal untuk menghindari pemborosan sumber daya. - **Penyesuaian Unreal**: Impor tekstur ke Texture Editor untuk menyesuaikan parameter tiling, offset, atau PBR (warna dasar, ketekaran, metalik) untuk kompatibilitas mesin. - **Pratinjau Real-Time**: Gunakan Material Editor Unreal untuk melihat pratinjau tekstur secara real time. Sesuaikan sampai terlihat jelas dan berani, yang merupakan kunci untuk estetika low poly yang stylized dan mudah dibaca.
