Jumlah poligon yang tinggi membuat model 3D berat karena setiap poligon menambahkan data yang meningkatkan ukuran file dan membutuhkan lebih banyak daya pemrosesan untuk merender. Lebih banyak poligon berarti lebih banyak simpul, tepi, dan informasi wajah untuk disimpan. membebani memori untuk memuat/menyimpan model. dan lebih banyak pekerjaan untuk GPU/CPU, yang sangat penting untuk penggunaan real-time seperti sprite di mana kinerja yang mulus sangat penting. Untuk meringankan beban, cobalah decimation (mengurangi poligon sambil mempertahankan detail kunci) atau sistem LOD (menunjukkan lebih sedikit poligon saat model berada jauh). keduanya mempertahankan kualitas tanpa membuatnya terlalu berat.

