Untuk model 3D LOD low poly, retopologi manual terbaik menyeimbangkan akurasi siluet, jumlah poligon minimal, dan kompatibilitas dengan pemetaan UV/animasi.
- Prioritaskan detail kunci: Pertahankan bentuk-bentuk penting (misalnya, fitur wajah karakter, tepi atribut) sambil menghapus geometri yang tidak penting (kerutan kecil, permukaan datar). - Sejajarkan dengan UV: Cocokkan tepi dengan jahitan UV untuk mencegah peregangan tekstur. - Optimalkan area gerakan: Gunakan lebih sedikit loop tepi di tempat-tempat dengan gerakan rendah.
Mulailah dengan model LOD tertinggi, gunakan alat keruntuhan tepi, dan periksa siluet secara teratur untuk menjaga model tetap dapat dikenali.

