Untuk mempercepat kolisi untuk model 3D berpoli tinggi, gunakan mesh kolisi proxy berpoli rendah yang disederhanakan alih-alih geometri berpoli tinggi asli.
Mesh tabrakan proxy mempertahankan bentuk dasar model tetapi memiliki poligon yang jauh lebih sedikit, mengurangi beban komputasi untuk deteksi tabrakan. Hal ini sangat penting untuk aplikasi real-time seperti game atau VR, di mana kinerja sangat diutamakan.
Dalam alat seperti Blender atau Unity, hasilkan proxy dengan mengurangi mesh berpoligon tinggi (mengurangi poligon sambil mempertahankan bentuk) atau menggunakan retopologi otomatis, lalu tetapkan itu sebagai bentuk tabrakan di mesin Anda.

