Untuk memanggang atlas untuk model 3D di Unity, siapkan UV yang tidak tumpang tindih terlebih dahulu, lalu gunakan alat bawaan (misalnya, Texture2DArray) atau plugin (misalnya, Auto UV Atlas) untuk menggabungkan tekstur menjadi satu atlas. Meningkatkan kinerja dengan mengurangi panggilan gambar. - **Perbaiki UV**: Gunakan UV Editor Unity untuk menghilangkan tumpang tindih (mencegah pendarahan tekstur). Untuk model yang kompleks, cobalah alat Auto Unwrap atau plugin UV Master gratis. - **Siapkan Pemanggangan**: Pilih alat Anda, sesuaikan ukuran atlas, padding, dan mipmap. - **Pratinjau & Terapkan**: Periksa atlas di Scene view untuk peregangan atau pendarahan sebelum menerapkannya ke model Anda.

