Kesalahan umum saat mengimpor atlas untuk model 3D termasuk pemetaan UV yang tidak sejajar, resolusi tekstur yang tidak sesuai, dan pengaturan saluran alfa yang diabaikan. - **UV yang tidak sejajar**: Tata letak UV 2D model tidak sesuai dengan atlas, menyebabkan tekstur terbentang, terpotong, atau salah tempat (misalnya, mata karakter di bahu mereka). - **Resolusi yang tidak sesuai**: Menggunakan atlas yang terlalu besar (membuang-buang memori) atau terlalu kecil (mengaburkan detail) untuk skala adegan model. - **Saluran alfa yang diabaikan**: Untuk bagian transparan (daun, kaca), melupakan pengaturan alfa membuatnya tampak padat dan tidak realistis. Gunakan pratinjau alat 3D Anda untuk memeriksa keselarasan sebelum menyelesaikannya. Ini menangkap masalah lebih awal dan menghemat pekerjaan ulang.

