Untuk me-skin model 3D humanoid untuk game, gunakan software 3D.
Inilah proses intinya: - **Mengatur kerangka**: Membangun kerangka hierarkis yang sesuai dengan anatomi manusia (tulang belakang, anggota tubuh) untuk berfungsi sebagai "struktur gerakan" model. - **Pencatatan berat**: Menggunakan alat untuk mengatur seberapa besar pengaruh setiap tulang terhadap simpul-simpul di dekatnya.
Untuk pemula, mulailah dengan armature humanoid yang sudah dibuat sebelumnya di Blender. Latih weight painting pada pose sederhana sebelum membuat rig kustom untuk menyempurnakan deformasi.

