Untuk membuat model 3D makhluk, gunakan alat rigging perangkat lunak 3D Anda untuk menyesuaikan kerangka digital (armature) model dan pegangan kontrol untuk posisi alami atau stylized. Rigging menambahkan sendi yang dapat digerakkan. Gunakan kinematika terbalik (IK) untuk memudahkan penempatan anggota tubuh atau manipulasi langsung untuk detail seperti keriting ekor. Weight painting memastikan mesh model terdeformasi secara realistis, menghindari peregangan yang tidak alami. Perangkat lunak seperti Blender (gratis) atau Maya bekerja dengan baik. Mulailah dengan pose dasar (berdiri, berjalan) untuk menjaga anatomi tetap konsisten, lalu perbaiki fitur-fitur kecil (sudut telinga, cengkeraman cakar). Jika Anda baru, gunakan model makhluk yang sudah dirigging (dari pasar online) untuk berlatih tanpa rigging dari awal. Penyesuaian kecil terlebih dahulu membantu membangun kepercayaan diri untuk pose yang kompleks.

