Untuk mengoptimalkan model 3D FBX untuk Godot, fokuslah pada menyederhanakan geometri, menyesuaikan materi/animasi, dan menggunakan pengaturan impor Godot untuk meningkatkan kinerja.
Simplifikasi mesh dengan modifier Decimate Blender untuk memotong poligon yang tidak diperlukan. Kunci untuk game dengan banyak objek. Gunakan SpatialMaterial atau PBRMaterial built-in Godot alih-alih shader eksternal untuk menghindari masalah kompatibilitas. Potong animasi dengan menghapus keyframe yang tidak digunakan atau memanggang rig kompleks untuk mengurangi beban runtime. Dalam pengaturan impor Godot, aktifkan "Generate LODs" untuk model jarak jauh, nonaktifkan "Import Tangents" jika normal sudah cukup, dan gunakan "Simplify Meshes" untuk pengurangan tambahan.
Jika kamu baru, ekspor model Blender dasar (FBX 7.4) dan sesuaikan opsi impor Godot sambil melakukan pratinjau di editor. Ini akan membantumu melihat bagaimana perubahan seperti LODs memengaruhi kinerja secara real time.

