Untuk mengurangi model 3D aset Unity untuk Unreal, ekspor model dari Unity sebagai FBX (dengan tekstur/material yang disertakan) dan gunakan Static Mesh Editor Unreal untuk mengurangi jumlah poligon, membuat LOD, atau menyederhanakan material.
Shader Unity tidak bekerja secara native di Unreal, jadi menggantinya dengan shader PBR Unreal dapat mengurangi kompleksitas. Untuk pengurangan tambahan, gunakan alat eksternal seperti Blender untuk menyederhanakan poligon terlebih dahulu jika opsi bawaan Unreal tidak cukup.
Jika kamu baru mengenal Unreal, mulailah dengan aset-aset kecil.

