Untuk mencampur kasar untuk model 3D, campurkan beberapa peta kasar atau sesuaikan nilai-nilai di editor material untuk menciptakan tekstur permukaan yang bervariasi. Menggabungkan peta dasar (untuk tekstur keseluruhan, misalnya, plastik matte) dengan peta detail (goresan, kotoran) menggunakan mode seperti multiply/add di alat-alat seperti Blender atau Substance Painter, meniru bahan nyata (logam usang, kayu tergores) dengan area halus dan kasar.
Untuk pemula, mulailah dengan pencampuran layer sederhana di editor material Anda: uji penyesuaian kecil dan gunakan foto referensi dari objek nyata untuk memandu bagaimana cahaya berinteraksi dengan keteksturannya.
