Artis Lookdev membuat peta normal tekstur dengan memanggang detail high-poly ke model low-poly (menggunakan alat seperti Substance Painter atau Blender). Ini menambahkan kedalaman permukaan tanpa geometri tambahan, menjaga model tetap ringan untuk pengembangan tampilan yang realistis.
- **Rincian pemanggangan**: Transfer fitur halus (goresan, kerutan) dari model poli tinggi ke model poli rendah melalui alat pemanggangan; ini mempertahankan detail tanpa geometri yang berat. - **Sesuaikan untuk material**: Sesuaikan kekuatan peta normal dalam shader. Halus untuk kulit, lebih tebal untuk logam. Untuk mencocokkan properti material.
Untuk pemula: Mulailah dengan objek sederhana.
