Untuk menciptakan bentuk campuran rambut untuk model 3D, animator mendesain beberapa keadaan rambut dasar.
Blend Shapes bekerja dengan menyesuaikan posisi vertex. Setiap bentuk dasar mewakili pose rambut yang berbeda, seperti keadaan "netral" atau keadaan "tertiup ke kiri", dengan slider untuk mengontrol seberapa besar masing-masing memengaruhi tampilan akhir.
Untuk alat seperti Blender atau Maya, mulailah dengan 2-3 bentuk dasar yang sederhana.
