Topologi menyebabkan model 3D menjadi kaku dalam animasi, terutama ketika aliran tepi tidak sesuai dengan gerakan alami karakter atau sendi yang tidak memiliki loop deformasi.
Topologi yang buruk.
Perbaiki ini dengan membuat loop tepi mengikuti garis otot dan sendi. Ini membantu alat rigging mendistribusikan berat secara merata, sehingga model dapat bergerak secara alami.
