Untuk memperbaiki shader yang terpiksel dalam model 3D, tingkatkan resolusi tekstur dan aktifkan fitur sampling seperti mipmap atau anisotropic filtering. Tekstur beresolusi rendah akan terpiksel saat diregangkan atau dilihat dari dekat. Gunakan tekstur beresolusi lebih tinggi (misalnya, 2K/4K) untuk area detail. Mipmap menskala tekstur berdasarkan jarak, mengurangi ketajaman, sedangkan anisotropic filtering memperhalus ketidakjelasan pada sudut tertentu. Jika masalah tetap berlanjut, periksa pengaturan shader pada perangkat lunak/mesin Anda.

