Untuk memperbaiki deformasi pada model 3D wajah, sesuaikan lukisan berat rig atau bentuk campuran untuk memastikan gerakan vertex alami dengan ekspresi wajah. - **Sempurnakan peta berat**: Deformasi seringkali berasal dari pengaruh vertex yang tidak merata. Gunakan alat seperti mode Weight Paint di Blender atau Editor Komponen di Maya untuk menghaluskan bobot, terutama di sekitar area gerakan tinggi (mulut, mata). - **Sejajarkan bentuk campuran**: Jika bentuk campuran menyebabkan peregangan, cocokkan kembali topologinya dengan mesh dasar untuk pencampuran yang mulus. - **Uji dan seimbangkan**: Isolasi titik-titik masalah dengan menguji gerakan kecil (misalnya, sedikit kerutan), lalu gunakan alat simetri untuk menyamakan distribusi berat di kedua sisi wajah. Dengan fokus pada area-area kunci ini, keseimbangan berat, penyelarasan bentuk campuran, dan pemecahan masalah yang ditargetkan, Anda akan mengatasi sebagian besar masalah deformasi model wajah.
