Cara terbaik untuk me-skin model mata 3D adalah dengan menggunakan weight painting di perangkat lunak 3D untuk menetapkan pengaruh vertex untuk deformasi alami saat bergerak. Metode ini memungkinkan Anda mengontrol secara tepat bagaimana komponen mata (kelopak mata, sklera, iris) merespons kontrol rig, memastikan gerakan yang halus dan realistis seperti berkedip atau perubahan tatapan. Untuk pemula, mulailah dengan weight painting dasar di alat-alat seperti Blender atau Maya, lalu uji skinning dengan rig rotasi mata sederhana untuk menyesuaikan pengaruh secara bertahap.
