Untuk mengekstrusi model 3D kamera, pilih wajah atau tepi 2D datar (misalnya, garis lensa, panel bodi) di perangkat lunak 3D, lalu gunakan alat ekstrusi untuk memperpanjangnya sepanjang sumbu (biasanya Z) untuk kedalaman. Ekstrusi mengubah bentuk datar menjadi 3D. Seperti lensa datar yang menjadi tong silinder atau pegangan yang menjadi bagian ergonomis yang terangkat. Alat (kunci E di Blender, Push/Pull di SketchUp) memungkinkan Anda menyesuaikan jarak/arah untuk detail (tombol, port, badan utama). Untuk pemula, mulailah dengan bagian-bagian sederhana.

