Untuk pemula yang ingin merigging model 3D untuk digunakan dengan mesin render Eevee Blender, mulailah dengan kerangka (armature) yang sesuai dengan struktur model, hubungkan mesh ke tulang-tulang melalui weight painting, dan uji pose untuk gerakan alami.
Membangun armature: Tambahkan tulang untuk bagian-bagian kunci (tulang belakang, anggota tubuh) dan sejajarkan mereka secara tepat dengan mesh model. Kerangka ini menggerakkan semua gerakan.
Menghubungkan mesh ke tulang: Gunakan "Automatic Weights" Blender untuk menghubungkan model ke armature. Sempurnakan pengecatan berat selanjutnya: cat warna merah pada area di mana tulang seharusnya bergerak.
Uji & sesuaikan: Sering-seringlah memposisikan kerangka untuk memeriksa deformasi yang tidak alami. Sesuaikan bobot atau penempatan tulang jika bagian-bagian terlihat terdistorsi.
Tetap sederhana: Mulailah dengan model-model dasar (5-10 tulang, seperti karakter kartun) dan gunakan tutorial-tutorial ruang kerja Rigging di Blender. Mereka memandu Anda melalui armature dan weight painting secara bertahap.

