Untuk menambahkan kolisi ke model 3D FBX, impor itu ke mesin 3D.
Bentuk tabrakan berfungsi sebagai "batas fisik" model untuk interaksi seperti tabrakan. Menggunakan bentuk yang lebih sederhana alih-alih mesh terperinci asli memastikan kinerja yang lancar.
Di Unity, pilih FBX yang diimpor, pergi ke "Add Component" > "Collider," dan pilih bentuk: Kotak/bola cocok untuk model dasar, convex hulls untuk yang tidak teratur.
Jika kamu baru, mulailah dengan bentuk-bentuk dasar (kotak/bola) di Unity. Mereka mudah diatur dan diuji sebelum mencoba convex hulls untuk objek yang kompleks.

