Kesalahan umum saat menggunakan prefabs tabrakan dalam model 3D termasuk bentuk yang tidak cocok, geometri yang terlalu kompleks, dan mengabaikan pengaturan skala atau layer. - **Bentuk yang tidak cocok**: Box collider untuk objek bulat menyebabkan interaksi yang tidak realistis. - **Collider yang terlalu kompleks**: Collider mesh poli tinggi membebani kinerja secara tidak perlu. - **Mengabaikan skala/layer**: Collider tidak akan cocok dengan model, atau tabrakan terjadi dengan objek yang tidak diinginkan.
Untuk menghindari masalah, uji tabrakan lebih awal dan gunakan collider primitif sederhana (kotak, bola, kapsul) alih-alih collider mesh untuk sebagian besar prefabs.

