Kesalahan umum saat membuat atlas LOD untuk model 3D termasuk jarak UV yang tidak konsisten di seluruh level LOD, resolusi tekstur yang tidak sesuai antara LOD tinggi dan rendah, serta mengabaikan kompatibilitas mipmap.
Spasi UV yang tidak konsisten mengakibatkan ketidakselarasan tekstur saat LODs beralih. Resolusi yang tidak sesuai menyebabkan ketidakjelasan atau ketidakkonsistenan ketajaman. Melewati mipmaps mengganggu pengurangan detail tanpa batas dalam rendering waktu nyata.
Untuk pemula, mulailah dengan mencocokkan ukuran ubin UV untuk semua LODs dan menguji mipmaps lebih awal. Ini membantu menangkap masalah penyelarasan atau resolusi sebelum menyelesaikan tekstur.

