Bagi pemula, membuat atlas tekstur untuk model 3D melibatkan tiga langkah utama: membuat model poli rendah (lebih sederhana dari poli tinggi terperinci Anda), membuka UV-nya agar sesuai dengan satu lembar tekstur 2D, lalu mentransfer detail poli tinggi ke atlas ini.
Gunakan alat gratis yang ramah pemula seperti Blender atau Substance Painter. Sejajarkan model high-poly dan low-poly Anda, lalu panggang detail kunci (normal, ambient occlusion) dari high-poly ke UV atlas low-poly. Ini menggabungkan tekstur ke dalam satu file, sempurna untuk game atau rendering.
Mulailah dari yang kecil untuk membangun keterampilan: Cobalah sebuah peti (kubus poli rendah + detail poli tinggi) di Blender. Pilih poli rendah sebagai aktif, tambahkan poli tinggi sebagai "Bake Target" di Render Properties, dan mulailah dengan peta normal. Ini membuat prosesnya sederhana saat Anda belajar.

