Topologi yang baik mencegah peregangan tekstur dengan memastikan distribusi poligon yang merata dan rasio aspek wajah yang seimbang, memungkinkan peta UV untuk menyelaraskan tekstur secara seragam. - Gunakan mesh yang dominan berupa quad dengan ukuran poligon yang konsisten; ini memastikan UV unwrap secara prediktif untuk penyebaran tekstur yang merata. - Hindari rasio aspek wajah yang ekstrem (misalnya, poligon panjang dan tipis), karena dapat menyebabkan jarak UV yang tidak merata dan peregangan. - Sejajarkan jahitan UV dengan tepi model alami (misalnya, sambungan, lipatan) untuk melokalisasi distorsi dan meminimalkan visibilitas. Langkah-langkah ini memastikan tekstur dipetakan dengan lancar, menghilangkan peregangan dan meningkatkan realisme model.

