N-gons adalah poligon dengan lebih dari 4 sisi, dan mereka harus dihindari dalam pemodelan 3D karena mereka sering menyebabkan masalah dalam rendering, animasi, atau subdivisi.
Pengaturan simpul mereka yang tidak teratur mengakibatkan aliran tepi yang tidak dapat diprediksi, sehingga sulit untuk melakukan shading yang halus atau deformasi yang tepat.
Untuk menghindari n-gons, bagilah mereka menjadi segi empat (4 sisi) atau segitiga dengan menambahkan loop tepi atau menghubungkan simpul, menyelaraskan aliran tepi dengan struktur model. Jika n-gons muncul, gunakan alat seperti "quadrangulate" dalam perangkat lunak pemodelan untuk mengonversinya, meskipun memprioritaskan topologi berbasis quad sejak awal lebih efisien.

