Saat memodelkan bentuk organik yang kompleks, topologi ditangani dengan memprioritaskan aliran tepi yang mengikuti kontur alami dan garis struktural dari bentuk tersebut, memastikan deformasi yang halus, rendering yang efisien, dan kemudahan dalam memahat atau melakukan animasi.
Praktik-praktik kunci termasuk: menggunakan mesh yang dominan secara quad untuk menjaga geometri yang bersih; menyelaraskan loop tepi dengan area gerakan.
Selain itu, jika memulai dari sebuah skulptur, lakukan retopologi untuk mengoptimalkan aliran tepi; untuk pemodelan awal, blokir bentuk-bentuk utama terlebih dahulu, lalu perbaiki topologi secara bertahap untuk menyeimbangkan detail dan struktur.

