Untuk mengonversi model high-poly menjadi low-poly sambil mempertahankan detail, kuncinya adalah menggabungkan geometri yang disederhanakan (retopologi) dengan transfer detail melalui texture baking.
Retopology menciptakan mesh poligon yang lebih rendah dengan aliran tepi yang bersih dan optimal. Mengurangi jumlah vertex/face sekaligus mempertahankan bentuk inti model. Alat seperti Retopoflow Blender atau Quad Draw Maya menyederhanakan hal ini dengan memungkinkan pengguna membangun kembali mesh secara manual atau semi-otomatis, memastikan topologi yang efisien.
Memanggang mentransfer detail permukaan dengan poligon tinggi.
Bersama-sama, retopologi dan baking menyeimbangkan pengurangan poligon dengan retensi detail: mesh poligon rendah tetap efisien, sedangkan tekstur yang di-bake mempertahankan ilusi detail tinggi.

