Mengoptimalkan model 3D untuk rendering game real-time terutama melibatkan mengurangi jumlah poligon, mengompresi tekstur, dan menerapkan sistem Level of Detail (LOD) untuk menyeimbangkan kualitas visual dan kinerja.
Mengurangi jumlah poligon: Menyederhanakan kompleksitas mesh dengan menghapus simpul yang tidak penting.
Kompresi tekstur: Gunakan format seperti DXT, ASTC, atau BCn untuk mengurangi ukuran file tekstur dan penggunaan memori tanpa kehilangan kualitas yang signifikan; gabungkan tekstur kecil ke dalam atlas untuk meminimalkan panggilan gambar.
Sistem LOD: Menerapkan beberapa versi model dengan tingkat detail yang bervariasi. Model dengan detail lebih tinggi akan ditampilkan saat dekat dengan kamera, sedangkan model dengan detail lebih rendah (poligon lebih sedikit, tekstur lebih sederhana) akan aktif saat jaraknya jauh, sehingga mengurangi tuntutan rendering.
Untuk pemula, mulailah dengan alat otomatis untuk pengurangan poligon dan pemetaan tekstur untuk merampingkan upaya optimasi awal.
